已经过了这么久的年代了,这些大家族、大势力不可能把试炼搞得还要说“试炼开始”,“试炼结束”什么的,那样子效果不大好。
毕竟战场上敌人也不可能跟你说什么“战斗开始”,“战斗结束”之类的,那不就成了打游戏了吗?
所以,这些大家族、大势力不可能还按照那么老套,古板的训练来训练家族之人,也没有按照小说里写的那样,正规的不行。
更何况,在星球时代的时候,这种方法虽然还在用,但是已经在创新了。
到了现在,不可能还不改。
如果还没改的话,早就被人淘汰不知道哪去了。
可以很负责任的说,兄弟,你落伍了。
因此,不知道经过了多少个年代,各家族还有各势力都创新并完善了试炼。
虽然以后可能会有更好的,但是对目前来说,很可能已经可以说是最优解了。
每一次的试炼,在你入选这次试炼的时候,就已经开始了,不管你承不承认。
试炼的本身意义,就在于锻炼。
锻炼什么?可以说什么都可以锻炼。
经验啊,增加阅历啊,体力啊,实战啊,增加知识啊等等等。
总之,试炼就是为了强化自己。
那么既然如此,试炼本身就应该是非常复杂化的,而不可能是限定在一个范围内。
限定在一个方面或者几个方面,而不是全面性的试炼的话,那么这个试炼本身的意义不大。
比如,为了活跃人群,增强选手体力,就专门办一个比赛跑步的试炼,而且限定非常的死,什么“不能绕道”,“不能让人帮助”,“不能如何如何”。
这些看来虽然真的起到了“增强体力”,“活跃人群”的作用,但是本身并不能最大化地提升。
如果能够“绕道”,“让人帮助”,“可以随意使用纯手动的工具”等等。
这样子的话虽然让试炼本身变得不可控,变得不公平,但是也更加全面地锻炼。
比如,“绕道”,这讲究怎么个“绕道”法,什么最优解啊,在有限的时间内算出性价比最高的道路,甚至可以在其他人的帮助下一起创造更服力,大脑思考能力,随机应变等等各方面的知识。
这样子就不仅仅只是单纯“跑步”了。
本身世界就是多样化,复杂化的,如果不能利用最有限的时间去创造出多方面发展的试炼,那么试炼本身只起到了几个有限的作用而已。
也就因此,大家族,大势力的试炼不会只考虑几个方面,而是完全放开式的。
那句话怎么说来着,留得青山在,不怕没柴烧。
只要你人不要死了,残废什么的,现在科技这么发达了,这个只是小case,完全不是问题。
那么,既然如此,你们也就猜到了。
这些长老在这里只是为了锻炼这些势力的人,比如有没有意识到获取情报,怎么获取等等。。
但是,长老是不可能给你获取情报的,嘿嘿嘿。(此处有坑。)
(提示:强大的敌人,前文有说过。)</div>