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第七章 棋魂争霸

2.被动技能:所有棋子都赋予最少一个被动技能。

3.技能种类:攻击性技能防御性技能状态类技能,范围类技能。

1.攻击性技能:给伤害附加属性,如破甲忽略防御

2.防御性技能:给自身添加防御属性,如重甲伤害减免

3.状态类技能:用于赋予指定对象特殊的属性,如对指定的棋魂进行攻击力的加持,血量的增加等。

4.范围性技能:将与相的核心技能,只有这两个兵种可以使用范围类的技能。如对整个战场的所有己方棋魂进行血量,攻击力,防御力,等属性的加持。

四.特效化:对整个游戏中的表现元素进行特效化。

人物特效:移动,攻击,防御,死亡。

技能特效:释放动作,蓄力动作,完成动作。

战场特效:主要为大范围技能特效,如覆盖整个战场的雷击特效,迷雾特效,加成特效。

场景特效:对地图添加特效,如楚河,边界,地面,空等。

五.人格化:对每一种棋魂进行人格赋予,表现形式为背景,形象,声音,姿态。

背景:每一种棋魂都设定一个背景故事,通过这个故事来赋予棋魂人格。

形象:棋魂的形象根据背景,历史,野史,等资料进行设置。

声音:通过一句口头语来表达人物的个性如曹操:“周公吐哺,下归心。”

姿态:摆个符合形象的pose。

六.对战规则

华国象棋规则简述:华国象棋有16个棋子,双方共计32枚棋子。

棋子:车2,马2,相2,士2,炮2,兵5,将1

行动规则:马走日,相飞田,车走直线,炮翻山,兵不回头,将不离宫,士相随。

以原有的象棋规则作为参考,棋魂行动规则总体不变,仅对攻击,伤害,等规则进行从新的定义。

华国象棋的博弈规则以策略为主,任何棋子都有吃掉其他棋子的能力,完全依靠策略来获取胜利,这种方式主要考验的就是下棋人的策略能力,布局能力。

而棋魂在这个基础上增加了棋子的血量,攻击,技能,伤害等属性之后,棋子就不再具有一击必杀的能力,这就让下棋双方需要考虑的不仅仅是策略了,还要考虑到血量,攻击,以及技能的释放等因数,这大大的加强了游戏的竞技性,娱乐性,让对战的双方不在只考虑布局的能力,还要考虑兵种的搭配,技能的释放,进攻时机,攻守双方的实力等。

对棋魂进行新的规则定义:

1.死亡判定:当本次攻击没有击杀对方的时候,退回到原来的位置,如果斩杀则占据对方当前的位置。

斩杀:斩杀对方棋子,会让本方棋子恢复到巅峰状态。杀人回血

2.反击判定:当攻击具有反伤类技能的棋魂时,攻击的一方也有几率承受被攻击一方的伤害。

3.将的定义:将和相是棋魂的核心玩法,将拥有全员加持的能力,将的不同会导致士兵的初始化数值不同,如对攻击的加成,对血量,防御的加成。同时将本身的攻击力,防御值等将会在“对将”的情况下体现。取消原本象棋中不能对将的规则,改为,对将会直接进入双方主将的单挑场景。

技能限定:

1.具有一个必备的被动加持技能,用于对己方所有成员进行加持,加持的方向主要为,血量,攻击,防御,士气,每一个主将都会有一个主要的加持属性,其他的为次要加持属性。

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