为什么主角的是非观那么奇葩,别人瞪了你一眼,说了你一句重话,传了你一句绯闻,你就非要杀的别人家破人亡,甚至是上万人,一个星球,这样对小朋友的成长好吗
为什么就你一个人牛逼,其他人都是小喽喽,什么血鬼帮啊,什么仙剑门啊,都是给你充门面的,你什么时候想起来了,就把别人给灭了,招你惹你了另外,除了主角外,有几个小喽喽是可以善终的,最后一部小说完了,活着的没几个人
以游戏策划的角度来看这些剧情和架构,有很多不合理的地方的,首先是力量的控制问题,在任何游戏中都十分注重平衡性问题,否则你一个人一把刀杀遍了全服务器,都是一招砍,恐怕几天后这里就变成了鬼服,网文虽然要让看得爽,但是这样下去也没意思了,没有人给你铺垫,你怎么体现出差距,怎么体会到优越感了。
所以我觉得有个很重要的设定或者是规则,应该是这样的,有世界的道德或者规则适当约束,弱势者可以结成联盟对抗强者,形成一定的约束力;强者拥有弱点,或者强大的法术施展时有自身限制,比如说招数的cd时间,要知道即便是火影中的佩恩的忍术也是有5秒的cd的,不然谁打过他;再次是,力量若强大到影响到世界的存亡时,其自我意识应该逐渐消亡,或是情感消失,不然有自身欲望与意识强大的超能力者存在,世界都不够他摧残几次的,当然若是存在强大的规则限制也是可以的。
这里借知乎上的一个回答,给大家看看现在玄幻小说的大概大纲“我叫楚天翔,出生在一个贫苦农家。机缘巧合之下,我加入了远房亲戚所在的紫云门。一开始我只能砍柴烧水,但是偶然一天,我在后山捡到一颗奇怪的珠子,之后我的灵力大进,在门派比武中,意外获得了第一,随后被委派参加正派年轻弟子的试炼。
谁知道这是一个圈套,邪派在我们的试炼地埋下杀招,我们死伤惨重,但是我因祸得福,进入了一处仙人古墓,得到了梦寐以求的仙丹和法宝。我秘而不宣,假装受伤返回门内,之后每日偷偷练习,打通了大小周天,功力大进。邪派大举入侵,我们虽然布下大阵,但终究功亏一篑,我带着门主最后的嘱托,拼死溜出山门,势要报仇。
我流落世界各地,挖了一个又一个前辈的墓,吃了一颗又一颗仙丹,灭了一个又一个敌人,又忍受着身体被压成齑粉282次之后再重塑的痛楚,终于突破瓶颈,羽化登仙。谁知道在天界我遇到了仙佛大战,被迫加入战局。其实我的实力比他们都厉害,但是我偏偏要扮猪吃老虎,然后悄无声息的灭掉敌人,再嫁祸他人。
我吃了一个又一个仙桃,得了一个又一个传承,忍受了800次仙气贯体,终于把体内所有能量转化为混沌,从此战无不胜,在灭掉最后的boss后,我用混沌之力创造了一个属于我的世界,然后终于实现了周游世界假扮路边贫苦老农的梦想。
哦对了这期间我有三段姻缘,分别是我还是凡人时候的表妹,修仙之后的同门师妹,登仙之后的玉帝之女,她们情同姐妹不争风吃醋纷纷表示愿意给我生20个猴子,我们从此过上了幸福的生活。”
最开始我吃西红柿的星辰变升级换地图的模式还是挺好的,可是后来被人用烂了,就再不想浪费时间重复看其他的了。这里给个这个回答的链接,很全面。