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第271章 罪恶系统,反派联盟

第271章 罪恶系统,反派联盟

源初祭坛。

极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。

考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。

只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。

这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。

最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。

其次,神王也已经发帖表示。

玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。

唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。

神王的处理结果,祁胜相对满意。

但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。

处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。

内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。

有了想法,他当即展开行动。

不多时,更新补丁在全频道响起。

【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】

罪恶系统:

介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。

指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。

轻度罪恶(10-100点)

持续时间:3天

介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5%,使用交易行时额外上缴税率+2%。

中度罪恶(101-1000点)

持续时间:20天

介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10%,使用交易行功能时,额外上缴税率5%。

重度罪恶(1001-10000点。)

持续时间:50天。

介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30%,使用交易行功能时额外增加上缴税率15%。

罪无可恕(10000+)

持续时间:100天(可叠加,罪恶值未清零则持续延长)。

介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。

惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。

罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。

……

罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。

绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。

但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。

对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。

阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。

他想要的是积极的竞争环境。

例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。

甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。

为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。

这类竞争,他乐意看到。

但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。

其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。

并非所有的击杀都会被计入罪恶值。

例如玩家A和玩家B,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。

毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。

游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。

此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。

这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。

但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。

这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。

至于评估罪恶的方式。

有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。

完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。

……

天渊领域节点。

邪眼高塔平台上,地念邪灵的感知画面聚焦高塔前方。

只见一座投影传送阵正在缓缓生成。

这已经是邪眼第239次尝试建立投影传送阵。

如果是使用黑潮能量进行构建,邪眼可以在非常短的时间内完成地念邪灵的要求。

但为了保险起见,传送阵使用的材料都是来自其他种族。

包括构建投影传送阵的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解决的问题。

黑潮内部战士之间有着绝对的信任,甚至不存在怀疑其他节点的可能性,但地念邪灵还是决定宁可前期多费一些精力,也要避免潜在的风险问题。

随着时间流逝,投影传送阵逐渐凝形。

地念邪灵的情绪跟着紧张。

投影传送阵的建立,关系到自己的未来发展。

玩家族带来的压迫感与日俱增,且玩家军团的数量规模还在不断扩张。

再这么下去,自己迟早会被无尽的畜生玩家淘汰出局。

虽然切换至好的月相,能给他带来不小的战力增幅,乃至发展速度上的提升。

但月相的变化无法预判,有高潮时期,也有低潮时期。

最稳妥的解决方案正如邪眼所说,让其他黑潮节点帮助自己分摊玩家族带来的伤害,以此构建一个以自己为中心的反玩家族联盟。

拥有玩家攻略在手,它有的是办法从其他节点薅资源。

只要能够建立信任,他往后甚至可以掌握其他节点的资源调度。

在黑潮内部构建起一个结盟的小团体。

但想要做到这一点,需要面对的问题有很多。

投影传送阵的建立,就是起步阶段的关键性问题。

经过这段时间的摸索,邪眼已经成功学会了利用其他材料构建投影传送阵,但在持续运转上仍有一些小问题需要解决。

随着时间流逝,空气再次浮现细密金色光点,按照邪眼操控的轨迹轨迹流动。

光点汇聚之处,一道淡金色的轮廓显现,勾勒出最外层的圆形阵界。

阵纹从边缘向中心蔓延,每一笔都伴随细微的能量嗡鸣,就像是用光铸就的笔锋在虚无的空中刻写。

各种复杂的符文在这个过程中依次亮起。

地面上的投影越来越清晰,连最细微的凹槽都呈现出半透明的晶体质感。

当最后一道连接符文在阵心完成闭环时,投影传送阵突然向下一沉,响起类似玻璃碎裂般的清脆鸣响。

灵纹以阵眼为起点,游走阵法中的不同节点,形成循环的能量运行路径。

悬浮在地面上方的传送阵顿时凝如实质,流转的能量在符文间隙形成淡紫色的光雾。

“地念,我成功了。”邪眼的声音在地念邪灵的脑海中响起。

“好眼!”通过感知看到投影传送阵终于凝成,地念邪灵兴奋握拳:

“测试传送效率。”

邪眼听闻,当即展开测试环节。

期间不断对传送阵的结构进行调整,减少维持期间不必要的资源浪费。

经过小半天的测试,地念邪灵再次收到了邪眼的通知,表示投影传送阵正式完善。

这意味着,同盟计划可以有条不紊的推进了。

高塔平台上,地念双手环抱胸前,身形浮空站立,沉声道:

“邪眼,连接。”

“OJBK。”邪眼点头,伸出触手与地念邪灵的后背相连,将所有权限递交。

地念邪灵念头转瞬间,投射在高塔前方的传送阵,开始往玩家穿越空间壁垒降临的初始地点延伸,最终在世界壁垒前定格。

这次它为玩家挑选了四个挑战对象。

以它对玩家的了解。

这帮畜生绝对不会对实力远强于自己的势力出手。

所以要选,就得选比玩家弱,最好能有一战之力的对手。

黑潮信息节点中,各个节点共享信息库,想要为玩家寻找适配对手并不难。

他选择的这四个邪灵战士,综合实力和玩家差距不大,并且每个邪灵战士都来自主世界,有着使徒级以上的后台。

至于玩家是否会中招,它并不担心。

玩家族最喜欢的是输出型兵种,留在帝冢山脉就得应对自己的“天灾反噬战术”。

但是去往其他节点,就能有杀之不尽的输出型兵种。

他可以肯定,畜生玩家必选其他节点作为优先攻略目标。

毕竟畜生玩家平时辱骂、挑衅他的话语中,都是希望他能生成输出兵种作战,来一场真男人的正面碰撞。

最讨厌的便是他构筑天灾系兵种城墙,开启防守反击式的战争模式。

在地念邪灵的操控下,投影传送阵在玩家出现的初始地点附近生成,最终分割成四个。

这一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。

很快,投影传送阵的出现引发玩家热议。

解析截图在论坛和地区频道里快速传播。

【投影传送阵】:

介绍:邪眼制作的投影传送阵,并非实体法阵,以消耗灵材投射而成的阵法虚影,复刻了真实传送阵的结构,使其能在任意地点成型,主体控制权由地念邪灵和邪眼操控。

……

看到解析信息,玩家首先想到的就是有诈。

以地念恶霸的性格,肯定又在暗中布局恶心他们的东西。

开服以来,恶霸类似的骚操作不计其数。

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