第271章 罪恶系统,反派联盟
源初祭坛。
极乐小号被盗事件,祁胜全程都有关注。
考虑到副本党玩家的收益安全问题,以及阵营发展上的和谐问题,这次事件他原本有打算出手,通过更新打个补丁。
只是还未等他推出更新,玩家内部就已经处理好了此次事件。
这里有星网的间接助攻,也有顶尖公会考虑到阵营发展问题,选择出手相助。
最终处理结果是,盗号玩家发帖道歉,并退还了所有祭力。
其次,神王也已经发帖表示。
玩家之间的矛盾问题神堂公会不会插手,如果未来有玩家和副本党玩家在新手村外出现争端,也不会偏向副本党玩家。
唯一限制的只有一点,副本党可以杀,但杀完后必须退还副本党玩家应有的副本收益。
神王的处理结果,祁胜相对满意。
但这次事件也提醒了他,必须尽快建立一套完善的内部矛盾管控机制,从源头上减少内部摩擦。
处理方案的选择上,祁胜的选择是对屡次制造内耗的人员实施惩罚措施。
内部竞争确实可以带来一定的积极性,但部分严重影响到游戏体验的问题,必须杜绝。
有了想法,他当即展开行动。
不多时,更新补丁在全频道响起。
【挑战者提示:即将进行游戏设定更新,本次更新新增内容:罪恶系统。】
罪恶系统:
介绍:罪恶系统正式上线后,将对玩家的游戏行为进行监管,通过负面反馈遏制部分玩家的恶意行为,同时提供赎罪途径以维持游戏生态平衡,每次恶意击杀己方阵营玩家,将计算5-20点罪恶值。
指引自动评估玩家击杀行为,战场与新手村场景外的误杀行为、野外资源竞争、公会对抗等正常竞争行为,将不计算罪恶值。
轻度罪恶(10-100点)
持续时间:3天
介绍:进入轻度罪恶阶段后,玩家将被强制显示游戏名称,以蓝色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少5%,使用交易行时额外上缴税率+2%。
中度罪恶(101-1000点)
持续时间:20天
介绍:进入中度罪恶阶段,玩家将被强制显示游戏名称,以赤色字体呈现,狩猎等一系列收益减少10%,使用交易行功能时,额外上缴税率5%。
重度罪恶(1001-10000点。)
持续时间:50天。
介绍:玩家进入重度罪恶阶段后,无法屏蔽游戏名称,将以红色字体呈现,狩猎等一系列活动收益减少30%,使用交易行功能时额外增加上缴税率15%。
罪无可恕(10000+)
持续时间:100天(可叠加,罪恶值未清零则持续延长)。
介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。
惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。
罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
……
罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。
绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。
但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。
对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。
阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。
他想要的是积极的竞争环境。
例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。
甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。
为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。
这类竞争,他乐意看到。
但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。
其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。
并非所有的击杀都会被计入罪恶值。
例如玩家A和玩家B,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。
毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。
游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。
此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。
这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。
但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。
这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至于评估罪恶的方式。
有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。
完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。
……
天渊领域节点。
邪眼高塔平台上,地念邪灵的感知画面聚焦高塔前方。
只见一座投影传送阵正在缓缓生成。
这已经是邪眼第239次尝试建立投影传送阵。
如果是使用黑潮能量进行构建,邪眼可以在非常短的时间内完成地念邪灵的要求。
但为了保险起见,传送阵使用的材料都是来自其他种族。
包括构建投影传送阵的方法也是初步摸索完善,存在一系列未解决的问题。
黑潮内部战士之间有着绝对的信任,甚至不存在怀疑其他节点的可能性,但地念邪灵还是决定宁可前期多费一些精力,也要避免潜在的风险问题。
随着时间流逝,投影传送阵逐渐凝形。
地念邪灵的情绪跟着紧张。
投影传送阵的建立,关系到自己的未来发展。
玩家族带来的压迫感与日俱增,且玩家军团的数量规模还在不断扩张。
再这么下去,自己迟早会被无尽的畜生玩家淘汰出局。
虽然切换至好的月相,能给他带来不小的战力增幅,乃至发展速度上的提升。
但月相的变化无法预判,有高潮时期,也有低潮时期。
最稳妥的解决方案正如邪眼所说,让其他黑潮节点帮助自己分摊玩家族带来的伤害,以此构建一个以自己为中心的反玩家族联盟。
拥有玩家攻略在手,它有的是办法从其他节点薅资源。
只要能够建立信任,他往后甚至可以掌握其他节点的资源调度。
在黑潮内部构建起一个结盟的小团体。
但想要做到这一点,需要面对的问题有很多。
投影传送阵的建立,就是起步阶段的关键性问题。
经过这段时间的摸索,邪眼已经成功学会了利用其他材料构建投影传送阵,但在持续运转上仍有一些小问题需要解决。
随着时间流逝,空气再次浮现细密金色光点,按照邪眼操控的轨迹轨迹流动。
光点汇聚之处,一道淡金色的轮廓显现,勾勒出最外层的圆形阵界。
阵纹从边缘向中心蔓延,每一笔都伴随细微的能量嗡鸣,就像是用光铸就的笔锋在虚无的空中刻写。
各种复杂的符文在这个过程中依次亮起。
地面上的投影越来越清晰,连最细微的凹槽都呈现出半透明的晶体质感。
当最后一道连接符文在阵心完成闭环时,投影传送阵突然向下一沉,响起类似玻璃碎裂般的清脆鸣响。
灵纹以阵眼为起点,游走阵法中的不同节点,形成循环的能量运行路径。
悬浮在地面上方的传送阵顿时凝如实质,流转的能量在符文间隙形成淡紫色的光雾。
“地念,我成功了。”邪眼的声音在地念邪灵的脑海中响起。
“好眼!”通过感知看到投影传送阵终于凝成,地念邪灵兴奋握拳:
“测试传送效率。”
邪眼听闻,当即展开测试环节。
期间不断对传送阵的结构进行调整,减少维持期间不必要的资源浪费。
经过小半天的测试,地念邪灵再次收到了邪眼的通知,表示投影传送阵正式完善。
这意味着,同盟计划可以有条不紊的推进了。
高塔平台上,地念双手环抱胸前,身形浮空站立,沉声道:
“邪眼,连接。”
“OJBK。”邪眼点头,伸出触手与地念邪灵的后背相连,将所有权限递交。
地念邪灵念头转瞬间,投射在高塔前方的传送阵,开始往玩家穿越空间壁垒降临的初始地点延伸,最终在世界壁垒前定格。
这次它为玩家挑选了四个挑战对象。
以它对玩家的了解。
这帮畜生绝对不会对实力远强于自己的势力出手。
所以要选,就得选比玩家弱,最好能有一战之力的对手。
黑潮信息节点中,各个节点共享信息库,想要为玩家寻找适配对手并不难。
他选择的这四个邪灵战士,综合实力和玩家差距不大,并且每个邪灵战士都来自主世界,有着使徒级以上的后台。
至于玩家是否会中招,它并不担心。
玩家族最喜欢的是输出型兵种,留在帝冢山脉就得应对自己的“天灾反噬战术”。
但是去往其他节点,就能有杀之不尽的输出型兵种。
他可以肯定,畜生玩家必选其他节点作为优先攻略目标。
毕竟畜生玩家平时辱骂、挑衅他的话语中,都是希望他能生成输出兵种作战,来一场真男人的正面碰撞。
最讨厌的便是他构筑天灾系兵种城墙,开启防守反击式的战争模式。
在地念邪灵的操控下,投影传送阵在玩家出现的初始地点附近生成,最终分割成四个。
这一幕也吸引了附近玩家的好奇目光。
很快,投影传送阵的出现引发玩家热议。
解析截图在论坛和地区频道里快速传播。
【投影传送阵】:
介绍:邪眼制作的投影传送阵,并非实体法阵,以消耗灵材投射而成的阵法虚影,复刻了真实传送阵的结构,使其能在任意地点成型,主体控制权由地念邪灵和邪眼操控。
……
看到解析信息,玩家首先想到的就是有诈。
以地念恶霸的性格,肯定又在暗中布局恶心他们的东西。
开服以来,恶霸类似的骚操作不计其数。