第198章 火爆的秋叶刀
“阿拉德大陆”上线首日。
奇迹城、金溪城、千湖城三地累计千人在线。
从目前收获的反馈不难判断DNF的重制非常成功。
此秘境最大特点是更加鲜明的网游属性,更是在机制玩法层面做了许多大胆创新,比如说保留了游戏的血条机制、副本机制等。
齐霁深刻的认识到,搞秘境和搞游戏一样都有艺术成分,艺术源于生活而高于生活并不都是越真实越好。
有时绝对的真实反而会降低趣味性。
要在二者之间进行一些取舍。
以取得最好效果。
所以“阿拉德大陆”体验起来给人的感觉,更像是前世网游文里“游戏现实”的世界。
此秘境有两套等级系统。
一套是修为等阶,比如一阶五星、二阶五星之类,也就是真实的实力。
一套是游戏等级,目前最低1级最高60级,后续会逐渐开放更高等级,这并非真实的实力,而是只局限于秘境世界的数值平衡机制。
每个副本都有准入等级。
高等级者会对低等级者形成压制。
这种压制只局限于副本战场,所以冒险家为了挑战更多副本关卡,更轻松战胜难以对付的敌人时就必须努力升级。
这能使秘境变得更耐玩,强化升级修炼、养成培养的正面反馈。
还有一个重要原因!
唯有植入等级系统才能解释很多剧情层面的BUG!
DNF原作以及很多游戏的等级,只是代表玩家打败的BOSS顺序、而不直接代表BOSS的实力。
举例来说,冒险家在西海岸地图击败的光之城主只是一个二十级左右的BOSS,而天帷巨兽之上的长脚罗特斯只是一个四十级左右的BOSS。
而后期随便一个BOSS甚至小怪、精英怪都能碾压他们。
这显然不符合设定与背景!
光之城主是暴龙王创造的永恒生命,数百年从来没有人能通过其镇守的天空城,不知道多少高手倒在了他的面前。
罗特斯就更不用说了,他可是使徒之一,世界观内顶级的存在。
他们的实力怎么可能只有一二阶,又怎么可能连后期高级地图一个小怪都比不上?
现在增加一套等级机制,这不仅能对冒险家进行引导,更能解决战力逻辑混乱的问题。
在副本战场。
秘境等级的优先度。
一般会高于真实修为。
举一个例子。
天空之城地图的终极BOSS光之城主赛格哈特修为有三阶五星,可秘境等级只有20级出头。
暗黑城地图的首个BOSS怨恨之摩根修为只有二阶四星,可游戏等级却达到了35级。
按照背景设定。
前者能轻松碾压后者。
可秘境内数值,后者却远超前者
假设现在有一个二阶五星修为、秘境等级为25级的冒险家,让他分别挑战这两个BOSS,最后结果会怎样?
毫无疑问。
战胜赛格哈特的难度依然很大。
但胜率肯定要明显高于怨恨之摩根。
摩根的实力定位固然远不如赛格哈特,可所在地图等级要高得多,本身对冒险家有10个级别的优势,而这足以形成强大的压制效果。
冒险家的技能不仅效果会削弱,所打出的伤害也会大打折扣,反而摩根的攻击与技能造成输出却会大幅增加。
此消彼长。
当然会很艰难。
正是靠着两套等级设定。
可确保阿拉德大陆的实力体系稳定。
而在这套体系与机制之下,冒险家前期很难战胜的敌人,后期等到等级高了再回来挑战,即可享受摧枯拉朽、近乎割草般的复仇虐菜快感。
这时能带人升级以满足成为大佬的虚荣心,或收费带人过图赚取好处,而在这个过程中会产生更多独属于网游的社交性、趣味性。
以上就是阿拉德的等级体系。
未来这套等级体系也会沿用到其他网游类秘境、乃至一部分单机类秘境当中。
此外作为一个网游。
有庞大的装备、道具、材料库。
其中绝大多数物品是可以从秘境里产出的。
网游装备有等级高低、品质之别,可如果这些装备从秘境里爆出来,性质肯定会发生变化,不会出现秘境里的等级划分。
齐霁发现物品的等阶品质、整体与秘境内的等级品质有关。
以秘境内的蓝装为准。
大约每25级增加一个等阶。
25级以内的阿拉德蓝装都是混沌世界的一阶装备。
而25级到50级阿拉德蓝装普遍是混沌世界的二阶装备。
阿拉德装备的等级一定程度决定了该装备的价值。
不过DNF里蓝色装备并不是特别好的装备,在此之上还有紫色、粉色、橙色,所以通过收集数据不难发现,秘境等级不变的情况之下、秘境品质会成为另一个变量。
比如。
20级蓝装是一阶普通装备。
20级紫装或粉装是一阶稀有装备,也有可能是二阶普通装备,而如果是20级橙装则有可能是一阶奇珍装备、或二阶稀有装备。
虽然具体情况更复杂,不能完全套公式一概而论,但大体上就是按照这个规律来的。
这个秘境丰富的产出值得期待!
最后值得一提的是DNF历经了很多次版本更迭,有过好几次大规模推翻前期设定的吃书行为,目前主线剧情以起源版本为标准,与最初的60级版本DNF最为接近。
最初的DNF升级非常慢、副本的难度非常高。
就好比此刻阿图斯挑战的雷鸣废墟。
百分之九十的冒险家都在这里献出第一个复活币。
而前期地图比如“暗黑雷鸣废墟”没人带又不开挂打起来难度极大。
因此当时格兰之森入口常能看到“8000带王者僵尸”的喊话……只是此情此景就如同那个沉迷网游不可自拔的炎热夏天,现如今已经一去不复返再也回不来了。
可随着版本更迭。
游戏大环境发生改变。
快节奏的游戏与娱乐方式越来越多。
新生代的网游玩家,早就没有了刷图耐心,外加新涌入的玩家减少,为了方便老玩家练新号,免不了反复改版不断削减前期难度,最终逐渐地走向了另一个极端。
后来的DNF前期剧情。
就是走马观花一路横推。
小怪一刀秒,哪怕是BOSS也无非是多挨两下,早已经没有任何挑战性,都还不如最初60级版本的一个杂鱼小怪难打。
话又说回来。
奇迹城的“阿拉德大陆”是啥情况呢?
首先升级难度肯定远低于初始的60级版本DNF,不至于出现刷了三四个月还是三十级的情况,不过副本难度却是向初始的DNF看齐。
哪怕只是一个格林之森。
也绝对不容小觑充满了挑战性!
这个秘境不仅会按照时长消耗精力,与此同时战死也是会损耗精力的,所以落雷凯诺连杀数名冒险家之后,其他冒险家都变得谨慎小心畏足不前。
而这也是为什么。
精灵长老阿图斯、巫妖维萨罗斯选择联手。
……
此刻。
格兰之森。
雷鸣废墟之中。
一位白色头发手持重剑、少年模样的鬼剑士,与一位红色眼睛小萝莉模样的魔法师在密林之中穿梭,前者就是巫妖维萨罗斯、而后者是精灵大长老阿图斯。
此处危机四伏到处都是猫妖、哥布林、牛头怪。
可无论是面对从草丛里突然冒出的猫妖,还是试图埋伏偷袭的哥布林,两人总能瞬间做出应对三两下将其击溃,他们的战斗经验实在太丰富了。
各种精彩的操作。
吸引了不少围观者。
“你们发现没有,组队模式之下,怪物数量会增加不少。”
“没错!我感觉部分怪物血条也略有增加,不过总得来讲还是人多力量大,有人打配合的话要比一个人战斗容易不少。”
“不愧是维萨罗斯阁下果然厉害!”
“阿图斯长老必胜!”
“……”
阿拉德大陆保留了副本的机制,却没有采取一个个房间式的推进方式,绝大多数副本都是半开放的地图,以呈现出更加真实的场景、让战斗探索的过程也更有趣。
每局怪物分布都会有变化。
精英怪会以随机方式刷出。
故每场冒险都有不一样的感觉。
阿图斯、维萨罗斯都是一千岁的老东西经验丰富,哪怕使用的身体不适自己的,但这具身体的初始实力也并不弱,三两下就清掉了所有小怪!
几乎没有造成消耗。
以近乎满状态挑战落雷凯诺。
这只变异哥布林浑身皮肤呈白色,手持一把造型怪异的弯刀、面容凶恶,有不少冒险家还是第一次见到他,此刻不由感到了好奇。
“这就是落雷凯诺?传说中每一百年才会出现一只的变异哥布林!”
“看起来果然与众不同!”
“他的精魂应该会很值钱吧!”
“呵呵,不要小看他,这是雷鸣废墟的首领怪,拥有非常强大的雷电能力,我反正没能在他手里坚持超过十秒!”
“这个秘境的制作也太强了吧!”
“光是这一个‘雷鸣废墟’要是拿到别的秘境里,无疑是一个制作精良的主力秘境,而在格兰之森只是众多关卡之一。”
“最重要的是,格兰之森只是阿拉德大陆,众多可以探索的区域之一。”
“这个秘境到底有多少内容我都不敢想!”
“嘘,别说话,决战要开始了,现在就看看这二位怎么对付这只传说中的哥布林!”
“……”
此刻。
雷鸣废墟密林深处。
两位冒险家与落雷凯诺对峙。
这落雷凯诺并非孤身一人,他身边还有十几二十个部下,其中有普通哥布林、老哥布林、哥布林十夫长,外加两个牛头兵、两个丛林猫妖。
当面对这样的阵容。
两位大佬难得露出一丝凝重。
维萨罗斯道:“看来是一场硬战。”
阿图斯:“哼,没想到,哥布林这些低等的生物,竟也能孕育出这样独特的个体。”
维萨罗斯则颇有兴致:“确实是罕见的哥布林,若能获得一只必有极高的研究价值,奇迹城领主手里的怪物素材不简单。”
落雷凯诺有二阶四星实力。
这种怪在大部分领地都是非常珍贵的。
维萨罗斯对他产生了兴趣,想刷出一只进行研究,巫妖精通生物改造技术,他相信这只哥布林会给自己提供不小的灵感。
当面对入侵者。
落雷凯诺十分愤怒。
“人类!又是你们这些该死人类!是你们毁了格林之森!妄图破坏我们的家园!”
这只传说中的变异哥布林,对人类显然有着深深的仇恨,“我要将所有人类都杀光,就从你们开始!”
维萨罗斯冷笑道:“真是大言不惭!”
落雷凯诺举起弯刀一挥,一股狂暴的能量凝聚,瞬间化作数道雷电,向两人所在位置轰击而来,两人赶紧做出了闪避动作。
轰轰!
轰鸣响起。
两位冒险家方才所在位置被轰出了两个窟窿。
好险,若没有躲开的话,此刻就算不死也百分之百会重伤。
落雷凯诺又开始凝聚新的攻势,身边的各种怪物也纷纷出动,他们想通过数量优势对两个冒险家形成围剿。
没有沟通。
两位老者凭借经验自发配合。
阿图斯用魔法弹远程袭扰落雷凯诺吸引这个变异哥布林的火力,而维萨罗斯则趁机对现场其他的哥布林、猫妖、牛头人等小怪进行了清理。
-
10!