第323章 更多玩法!更多内容!更多联动!
现在退款,当然来得及。
不少玩家已经行动起来了。
不过退的不是《怪物猎人》的款,而是《恐惧之狼》的。
从筑梦开启直播,游瓜瓜在全球玩家面前玩登龙斩开始,《恐惧之狼》的125
万份销量,就开始缓缓下滑。
退款的订单数量,比新增订单还高!
等许梦宣布《怪物猎人》开启预购,两项数据间的差距,更是被拉开了好几倍。
到现在,玩家们一边在筑梦的直播间里问:「现在退款还来得及吗?」
一边麻利地打开《恐惧之狼》页面退款。
反而是《怪物猎人》丝毫不受影响,销量还在节节上涨!
直播画面里一帮人猎人被BOSS追着暴打,猫猫人扛着担架跑得腿都快冒烟了大家也只是哈哈大笑,并没有放在心上。
毕竟主播菜不等于玩家菜。
你菜不等于我菜。
游戏都还没玩到呢,难不难都是假象。
尤其是许梦一直在优哉游哉地吹笛子,甚至都懒得把那个大锤一样的狩猎笛抢起来,一看就是在摸鱼。
冲上去打的人也是互相干扰。
动不动就会被队友砍两刀,打断自己的连招,极大影响输出和躲避节奏。
几乎可以说,战斗难度的三分之一,都是队友带来的。
玩家们看着这场景,很自然就会得到几个结论:
「只要我的队友不摸鱼.」
「只要我的队友不干扰我「只要我自己一个人狩猎——.」
「一定会好打很多!!」
甚至这会儿弹幕里就有人在吐槽了:
「许老板真的不是在搞队友心态吗?」
「其实你是怪物的队友吧?」
「人太多了,纯纯加难度。」
某种程度上来说,这些吐槽还真是对的。
在14人狩猎团队死掉一半倒霉蛋后,之前一边倒的战局反而稳定下来。
胆大丶鲁莽的猎人都暴毙了。
剩下的自然是小心谨慎,更有章法的猎人。
太刀侠游瓜瓜一个登龙斩坑死两个队友,自己也险死还生。
冲着担架连声道歉,又给自己磕了血瓶在外围猥琐了好一会儿,把血量回到健康线后,才重新加入战团。
这一次,他终于学会了谨慎和配合。
攻击的时候会注意招式,免得误伤队友。
一旦狱狼龙身上发光,不管是哪里发光,都第一时间远离。
这样虽然打起来不够帅气,伤害也不怎麽高。
但至少比一轮爆发后直接暴毙要好得多。
历战狱狼龙仍旧凶猛,战斗欲望极其高涨。
赤红色的雷霆缠绕周身,在开阔的冰面上左冲右突。
扑击丶撕咬丶跳跃丶甩尾。
电光浮游炮,大范围雷击,360度大回旋。
凶残与华丽兼具,不论战斗体验还是视觉效果,都极具压迫感!
原本坚固的冰面,被砸出一个个冰洞。
战斗场地也变得凶险起来。
七花花一身超高的防御还举着大盾,原以为可以站撸。
但在BOSS狂暴后,引以为傲的厚厚铠甲跟纸糊的一样,被两套连招打得只剩下一丝血皮。
眼看就要被狱狼龙的闪电劈死时,空气中突然浮现出贼龙的精魂,替她挡掉了一道闪电。
原本许梦构想中的精魂,在游戏世界里只有「观赏」和「特效」两种用处,只是个添头。
可精魂项目组在设计出精魂不同年龄阶段的造型后,又跟他聊了很多「铠甲化」构思,都觉得只能看丶不能用太浪费了。
便整个项目组开大会讨论,将【精魂】加入战斗中,成为了角色养成的一环。
不过内测时间太短,精魂的养成又很消耗时间。