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第319章 好帅!好强!我也要玩太刀!

第319章 好帅!好强!我也要玩太刀!

「我……我没有这个心理准备啊!」

七花花后知后觉,茫然地看着英勇狙基手,又看了看勉强算专业人士的火刀。

火刀点点头。

七花花觉得很荒谬。

她虽然在筑梦崛起之前,不是什麽资深单机游戏玩家,但也知道生材娱乐这家有着十多年历史的老牌游戏工作室。

其最成功的系列作品《龙之纪元》,还曾经拿下过十二年前的年度终极游戏大奖,确实是游戏圈鼎鼎有名的IP。

现在系列作品的最新作《恐惧之狼》(Dragon Age:Dreadwolf)发售,正常来说,这是完全可以当作「王炸」来使用的底牌。

怎麽变现成了被逼到墙角,不发售就要倒闭的绝境?

这家公司,到底是怎麽混到这种境地的?

火刀看到七花花的表情,还以为她关联到这种事情里有点紧张,于是笑了笑安慰她:「不用这麽担心,也不一定的。」

「毕竟是老牌工作室加知名IP,还是有点底蕴的。」

「你看,现在这不就冲上Vapour销售日榜的榜首了。」

火刀给七花花看实时数据,大家也都凑过来看了几眼。

火刀没有瞎说。

Vapour销售榜的首位大图上,游戏名字正是《Dragon Age:Dreadwolf》!

到底是知名IP续作,哪怕宣发期间遇到了种种不利局面,《恐惧之狼》也仍旧在发售后迅速冲上榜单第一。

系列作品的忠实粉丝,不管新作怎麽样,都会无脑买入。

就算不是系列作品的粉丝,也因为前作的名气,对新作有基础的认知和信任。

这些都会在游戏发售后的第一时间,变现为新作销量。

帮助其冲上Vapour米国区和加拿大区榜单第一。

——火刀给七花花他们看的,正是米国区销量榜单。

如果调到全球总榜单,就没有这麽强势了——目前刚刚冲上第三。

这欠缺的两个名次,正是因为缺少了全球第二大玩家市场——夏国玩家的助力。

在Vapour夏国区,《恐惧之狼》只位于榜单的第26位。

不能算差。

可对身披「知名IP续作」光环的《恐惧之狼》来说,就实在拿不出手了。

几乎可以说是滑铁卢。

不过对生材娱乐总经理盖瑞来说,这已经比他预期中最坏的结果要好很多了。

至少他们在Vapour玩家最多的国家——米国,成功拿到了第一。

全球榜单也跻身前三。

这个开局,意味着一切皆有可能!

这个榜单的宣传效果极强,能让全球至少数百万丶甚至上千万玩家都看到,曝光量可以得到保证。

只要游戏质量过关,玩家口碑发酵,销量就可以再次迎来爆发!

这也是游戏行业的核心规则之一——

游戏成功与否,最决定性因素,还是[好不好玩]。

如果是不好玩的游戏,宣发拉满,对全世界玩家进行GG轰炸。

该暴毙还是要暴毙。

甚至营销上投入的钱越多,死得就越惨——营销投入的钱全都会打水漂。

但如果是真正的好游戏,那不论是什麽样的竞争和挫折,最后总是会得到应有的认可。

好游戏永远可以发光。

——前提是,真的是好游戏。

在此时此刻的生材娱乐办公室,盖瑞和工作室全体成员,都一边默念耶稣基督,一边祈祷着游戏获得市场认可,取得大成功,保住自己的工作。

盖瑞的面前放着两个显示器,一个显示着游戏销量和玩家在线数据,另一个则显示着Vapour全球游戏榜单。

每隔几分钟,他就忍不住刷新一下数据。

在以往,他从来不会这麽紧张。

上次游戏发售,他还安稳地坐在办公室里,每隔一个小时听手下员工汇报一下数据,心态非常放松。

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