对待下级,凶猛如狼;</p>
对待上级,温顺如狗。</p>
可能是看陈年这人畜无害的样子,肖海也就把压在心里的事情说了出来。</p>
这下子,陈年就明白了。</p>
也是工作上的事,目前疼讯游戏内部正在全力冲刺吃鸡类游戏,开发了和平枪手。</p>
而对于其他类的游戏,特别是那些不在年初规划表单上的游戏,都是不太重视的。</p>
更何况,肖海递交的游戏初案,也是设计类的。</p>
结果可想而知,方案就被毙掉了。</p>
而肖海设计的游戏名字叫《堡垒之日》。</p>
这是一款保持了EpicGas打造TPS的水平,同时加入合作模式,与线性的脚本事件不同,游戏将挑战你对动态环境的应对能力,打造城堡的同时对抗敌人。</p>
而且还引入了RPG类型的升级系统,搭配劫掠系统,随机地图,PVP模式,可玩性相当碉堡。</p>
按照肖海的设计方案,是有三个剧情战役,通关时间分别是10、20、50小时。</p>
每个战役中的关卡都是随机生成的,而且都具备可破坏元素和大量道具合成制作元素,玩家必须合作收集资源,在夜晚暴风降临之前巩固自己的堡垒。</p>
只有成功关闭传送门,才有可能看到明天的太阳;而到了第二天,玩家必须马不停蹄地修理防御工事,继续准备迎接下一个夜晚。</p>
听着肖海的讲述,陈年觉得这款游戏的设想,与现在热火的一款叫《你的世界》的游戏有些类似的地方。</p>
玩家出生的时候,只有最原始的武器,但可以用来砍树采集木材,碎石凿车收集碎片。</p>
而玩家工具的强度决定着探索的深度,也会增加找到新材料,武器和蓝图的概率。</p>
越琢磨越觉得有意思,陈年心里也是有了想法,看向面前的肖海,露出了灿烂的笑容。</p>